- 版本:v2.4.5
- 大小:98.09 MB
- 更新:2023-04-28
万彩骨骼大师最新版是一款专注于2D角色的骨骼动画制作软件,可以帮助用户更好的制作角色,添加骨骼让图片看起来更加生动,可以用最简单的方便让图片动起来,且不会觉得生硬,方便实用。
软件特色:
1、导入PSD/PNG图片,轻松创建2D动画角色
打破图形与2D角色动画的限制,添加骨骼到PSD分层图层,通过简单易用的骨骼动画工具和骨骼模板,轻松将图片(PNG和PSD格式)转变为2D动画角色,为视频、网页等提供更有趣的角色素材。
2、曲线缓动函数
内置多种常用缓动函数,还可以根据需求自定义缓动函数,轻松改变角色动画中骨骼旋转和移动等运动的变化快慢。
3、反向动力学(IK)约束
轻松利用反向动力学IK约束实现由下而上的驱动,便捷的调整动画角色的姿势跟动作,让角色动画运动更自然流畅。
4、强大的时间轴
时间轴让角色动画的所有动画帧都尽在掌握中。时间轴可以显示动画帧所在的帧频,轻松调整角色动画帧频与动画帧。
5、多种输出格式
支持输出多种格式(mov和MP4格式视频,GIF和PNG图片),轻松嵌入到你的视频、网页、游戏、演示文稿中,让你的表达方式更生动有趣观点更清晰。
6、自定义骨骼运动
添加骨骼到图片后,可以控制骨骼让角色移动、任意角度旋转。其中曲线骨骼可以让角色的曲线变化更加圆滑流畅,从而让动画角色整体效果达到最佳。
7、自动关键帧
当调整角色姿势或动作时,自动添加动画帧,省时又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色动画。
8、多图片同时编辑,随时预览效果
轻松导入多张图片,快速添加骨骼到图片中,利用骨骼控制多张图片的不同的姿势与动作,做出协调且丰富的角色动画。
9、替换分层图片
当对角色的局部(比如角色手势或五官)不满意时,可以轻松替换局部图片(比如角色手势或五官)且不改变原有图片的骨骼。角色动画制作就是如此简单。
使用说明:
一、添加图片
直接拖拽或点击添加按钮添加一张PNG透明图片或PSD格式图片进行编辑,还可以先查看示例工程观看骨骼动画效果。
二、定义骨骼
导入图片素材后,开始添加骨骼来自定义图片的动画动作。注意:假如添加PSD格式(多图层)的图片,也只需直接添加骨骼即可。
1、添加骨骼。直接点击图片即可添加骨骼,按照所需的效果,适当的添加骨骼。假如需要图片的不同部分实现不同的动作(旋转、移动等),则可添加多个骨骼到图片不同部分。
2、添加曲线骨骼:可以让图片的曲线变化更加的自然流畅。这里只是添加骨骼,还不能编辑动画。
3、插入: 添加一个节点也是控制点在某段骨骼中。
三、编辑骨骼动画
软件内置多种预设骨骼动画供用户选择,用户只需将预设的骨骼动画应用到图片中即可。
1、选择合适的时间点(默认是1秒=24帧),点击添加动画帧。
2、接着在选中的动画帧里,通过骨骼和节点来调整图片的位置与变形。在自定义动作时,注意考虑图片的运动轨迹来适当添加动画帧。
(1)通过骨骼旋转图片相应的部分。选中任一骨骼,以骨骼粗的一端的节点为中心,可任意角度旋转图片的相应部分。
选中骨骼还可以设置IK约束与骨骼的曲线半径:
1)IK约束:如果一根骨骼设置了IK,那当它的末节点移动时,会保证骨骼的长度不变,而为了保证骨骼长度不变,就可能会移动它的始节点,就这样一层层的反馈上去。
2)弯曲半径:是为了调节两段骨骼连接处的弯曲程度。当曲线骨骼不支持IK约束时,则可以通过添加骨骼并设置骨骼的弯曲半径来实现手臂、腿等部分的弯曲变化效果(比如下蹲,跳跃等)。
(2)通过关节点来移动、旋转图片相应的部分:选中关节点,可移动或任意角度旋转图片的相应部分。
比如,人物要跳起来的话,不是一下子就到跳的动作,中间还有一些其他的动作。为了让动画更连贯,可以在帧频内添加多个动画帧。
(3)预览动画动作效果,可以查看/隐藏图片骨骼和运动轨迹。动画不连贯的情况下,就再调整一下动画帧与动画动作。循环就是指循环播放动画效果;自动关键帧:就是当调整图片动作时自动添加动画帧。
四、输出动画效果
1、目前提供4种发布格式:透明mov, MP4,多PNG图片,输出GIF。
2、除了预设的3种视频大小,还可自定义视频大小。还可以按照需求选择是否发布背景颜色。
更新日志:
版本:2.4.501
更新时间:2023-02-23
新增功能
1. 用户信息-个人中心全新改版
2. 角色-调整动画大师在线角色分类位置,新增动物角色分类
3. 会员-升级会员购买途径
修复bug
1. 通讯-修复骨骼元件和动画大师的通讯错误问题
2. 页面-修复收藏空白缺省图的异常问题
3. 页面-修复新手指引显示错误